728x90 반응형 Flutter/GAME Programming27 [플러터 게임] 고급 게임 기술 / 물리 엔진 구현 게임에서 물리 엔진은 중력, 충돌, 반사와 같은 자연 법칙을 기반으로 물체의 움직임을 시뮬레이션합니다.이를 통해 게임이 더욱 현실감 있게 느껴지며, 플레이어는 더 몰입감 있는 경험을 하게 됩니다.이번 글에서는 물리 엔진의 기본 개념과 Flutter에서 이를 구현하는 방법을 소개하겠습니다.1. 기본적인 물리 엔진 개념1.1 중력중력은 물체가 지구의 중심 방향으로 끌리는 힘입니다. 게임에서 중력을 적용하면 물체가 떨어지거나 점프하는 등의 자연스러운 움직임을 만들 수 있습니다.1.2 충돌충돌은 두 개 이상의 물체가 서로 만나는 현상입니다. 게임에서 물체가 서로 부딪힐 때 적절한 반응을 만들어주어야 합니다. 예를 들어, 공이 벽에 부딪히면 튕겨나가는 현상입니다.1.3 반사반사는 물체가 충돌한 후 방향을 바꾸는 .. 2024. 10. 6. [플러터 게임] 중급 게임 기술 / UI와 UX 개선 게임을 개발할 때 UI와 UX는 매우 중요합니다.사용자가 게임을 어떻게 느끼고, 어떻게 상호작용하는지를 결정짓기 때문입니다.게임 UI는 점수판, 레벨 표시, 버튼 등 다양한 요소로 구성되며, 사용자 경험은 이러한 요소들이 얼마나 잘 조화롭게 배치되어 있는지에 달려 있습니다.1. 게임 UI 구성게임 UI는 여러 가지 요소로 구성됩니다. 아래는 점수판과 레벨 표시를 만드는 간단한 예제입니다.import 'package:flutter/material.dart';void main() { runApp(MyGameApp());}class MyGameApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Mate.. 2024. 10. 6. [플러터 게임] 중급 게임 기술 / 게임 상태 관리 게임 개발에서 상태 관리란 매우 중요한 부분입니다.게임은 진행 상황, 점수, 플레이어의 상태 등 다양한 정보를 지속적으로 관리해야 합니다.이를 효과적으로 관리하는 방법이 바로 상태 관리 패턴입니다. Flutter에서는 여러 가지 상태 관리 패턴이 있으며, 각 패턴의 특징과 사용법에 대해 알아보겠습니다.1. 상태 관리 패턴 소개1.1 BLoC (Business Logic Component)BLoC 패턴은 비즈니스 로직을 분리하여 관리하는 방법입니다. 데이터 스트림을 통해 UI와 상호작용하게 됩니다.데이터가 변경되면 UI가 자동으로 업데이트되므로, 효율적인 상태 관리를 할 수 있습니다.1.2 ProviderProvider는 Flutter에서 상태 관리를 쉽게 할 수 있도록 도와주는 패턴입니다.위젯 트리에서 .. 2024. 10. 6. [플러터 게임] 중급 게임 기술/ 복잡한 애니메이션과 이펙트 게임 개발에서 애니메이션과 이펙트는 매우 중요합니다.사용자에게 재미있고 매력적인 경험을 제공하기 위해 애니메이션을 잘 활용하는 것이 필요합니다. Flutter를 이용하면 쉽게 다양한 애니메이션과 이펙트를 구현할 수 있습니다.오늘은 AnimationSequence와 AnimationController를 이용해 복잡한 애니메이션을 만들고, 간단한 파티클 이펙트를 구현해보겠습니다.1. AnimationSequence와 AnimationControllerAnimationController란?AnimationController는 애니메이션의 상태를 관리하는 클래스입니다.예를 들어 애니메이션이 얼마나 빨리 진행되는지, 언제 시작하고 끝나는지를 설정할 수 있습니다.import 'package:flutter/mater.. 2024. 10. 6. [플러터 게임] 2D 게임 개발의 기초 / 스프라이트 애니메이션 구현/ 스프라이트 이미지로 애니메이션 만들기) 플러터로 2D 게임을 만들 때 스프라이트 애니메이션을 구현하는 방법에 대해 알아볼 거예요.스프라이트 애니메이션은 캐릭터가 움직이거나 다양한 행동을 할 때 사용하는 방법이에요. 초보자도 쉽게 이해할 수 있도록 설명할게요.1. 스프라이트 애니메이션이란 무엇인가요?스프라이트 애니메이션은 여러 개의 이미지를 빠르게 보여주어 움직이는 효과를 만드는 방법이에요.예를 들어, 캐릭터가 뛰거나 공격할 때 여러 장의 이미지를 연속적으로 보여주는 방식이에요.2. 필요한 이미지 준비하기애니메이션을 만들기 위해 여러 개의 스프라이트 이미지를 준비해야 해요.예를 들어, 캐릭터가 달리는 동작을 나타내는 여러 이미지가 필요해요.이미지 예시run1.png: 달리기 시작하는 이미지run2.png: 중간 이미지run3.png: 달리기 끝.. 2024. 10. 1. [플러터 게임] 2D 게임 개발의 기초 / 게임 화면 설계/ 스프라이트 이미지 준비 및 Animation을 이용한 애니메이션 처리 플러터를 사용해 2D 게임을 만들 때 필요한 스프라이트 이미지 준비 및 로드 방법에 대해 이야기해볼 거예요.스프라이트는 게임에서 움직이는 캐릭터나 배경을 보여주는 중요한 요소예요. 초보자도 쉽게 이해할 수 있도록 설명할게요.1. 스프라이트란 무엇인가요?스프라이트는 게임에서 사용되는 2D 이미지를 말해요. 예를 들어, 캐릭터, 적, 배경 등이 스프라이트로 사용될 수 있어요.각 스프라이트는 게임 화면에서 이동하거나 애니메이션을 만들 때 필요해요.2. 스프라이트 이미지 준비하기스프라이트 이미지를 준비하기 위해 몇 가지 단계를 따라야 해요.2.1 이미지 파일 준비스프라이트 이미지를 만들거나 다운로드해야 해요. 다음과 같은 형식의 이미지를 사용할 수 있어요:PNG: 배경이 투명한 이미지를 만들 수 있어요.JPG:.. 2024. 10. 1. 이전 1 2 3 4 5 다음 728x90 반응형