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Flutter/Firebase

플러터와 파이어베이스로 자동 로그인 구현하기

by Maccrey Coding 2024. 7. 28.
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플러터 앱에서 파이어베이스 Authentication을 사용하여 자동 로그인 기능을 구현하는 방법을 알아보겠습니다.

 

1. 준비 단계

먼저, 프로젝트에 필요한 의존성을 추가해야 합니다. pubspec.yaml 파일에 다음 라인을 추가하세요

dependencies:
  firebase_core: ^latest_version
  firebase_auth: ^latest_version
  shared_preferences: ^latest_version

 

2. 파이어베이스 초기화

main.dart 파일에서 파이어베이스를 초기화합니다

import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  await Firebase.initializeApp();
  runApp(MyApp());
}

 

3. 사용자 로그인 상태 관리

사용자의 로그인 상태를 저장하고 불러오기 위해 SharedPreferences를 사용합니다

import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';

class AuthService {
  static Future<void> setLoggedIn(bool value) async {
    final prefs = await SharedPreferences.getInstance();
    await prefs.setBool('isLoggedIn', value);
  }

  static Future<bool> isLoggedIn() async {
    final prefs = await SharedPreferences.getInstance();
    return prefs.getBool('isLoggedIn') ?? false;
  }
}

 

4. 로그인 로직 구현

사용자 로그인 시 상태를 저장하고, 로그아웃 시 상태를 제거합니다

import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart';

class AuthService {
  static final FirebaseAuth _auth = FirebaseAuth.instance;

  static Future<User?> signIn(String email, String password) async {
    try {
      UserCredential result = await _auth.signInWithEmailAndPassword(
          email: email, password: password);
      User? user = result.user;
      if (user != null) {
        await setLoggedIn(true);
      }
      return user;
    } catch (e) {
      print(e.toString());
      return null;
    }
  }

  static Future<void> signOut() async {
    await _auth.signOut();
    await setLoggedIn(false);
  }
}

 

5. 자동 로그인 구현

앱 시작 시 로그인 상태를 확인하고, 로그인되어 있다면 홈 화면으로 이동합니다

class SplashScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _SplashScreenState createState() => _SplashScreenState();
}

class _SplashScreenState extends State<SplashScreen> {
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    checkLoginStatus();
  }

  void checkLoginStatus() async {
    bool isLoggedIn = await AuthService.isLoggedIn();
    if (isLoggedIn) {
      Navigator.of(context).pushReplacement(
        MaterialPageRoute(builder: (context) => HomeScreen()),
      );
    } else {
      Navigator.of(context).pushReplacement(
        MaterialPageRoute(builder: (context) => LoginScreen()),
      );
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: CircularProgressIndicator(),
      ),
    );
  }
}

이렇게 구현하면, 사용자가 한 번 로그인한 후에는 앱을 다시 실행할 때마다 자동으로 로그인됩니다.

 

전체적인 코드에 대해 설명을 드리겠습니다.

 

  1. 준비 단계: pubspec.yaml 파일에 추가한 의존성들의 역할은 다음과 같습니다:
  • firebase_core: 파이어베이스의 기본 기능을 초기화하고 사용하기 위한 패키지입니다.
  • firebase_auth: 파이어베이스의 인증 서비스를 사용하기 위한 패키지입니다.
  • shared_preferences: 간단한 데이터를 로컬에 저장하기 위한 패키지로, 여기서는 로그인 상태를 저장하는 데 사용합니다.
  1. 파이어베이스 초기화: main() 함수에서 WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized()를 호출하는 이유는 Flutter 엔진과 위젯 바인딩을 초기화하기 위해서입니다. Firebase.initializeApp()은 파이어베이스를 초기화합니다.
  2. 사용자 로그인 상태 관리: AuthService 클래스의 setLoggedIn() 메서드는 로그인 상태를 저장하고, isLoggedIn() 메서드는 저장된 로그인 상태를 확인합니다. SharedPreferences를 사용하여 이 정보를 로컬에 저장합니다.
  3. 로그인 로직 구현: signIn() 메서드에서는 파이어베이스의 signInWithEmailAndPassword() 메서드를 사용하여 사용자를 인증합니다. 성공적으로 로그인하면 로그인 상태를 true로 설정합니다. signOut() 메서드는 파이어베이스의 signOut() 메서드를 호출하고 로그인 상태를 false로 설정합니다.
  4. 자동 로그인 구현: SplashScreen 위젯은 앱 시작 시 표시되는 화면입니다. initState() 메서드에서 checkLoginStatus()를 호출하여 로그인 상태를 확인합니다. checkLoginStatus() 메서드는 저장된 로그인 상태를 확인하고, 그에 따라 홈 화면 또는 로그인 화면으로 이동합니다.

이 구현의 핵심은 로그인 성공 시 로컬 저장소에 로그인 상태를 저장하고, 앱 시작 시 이 상태를 확인하여 자동으로 적절한 화면으로 이동하는 것입니다.

 

추가적인 개선 사항:

  1. 토큰 관리: 보안을 강화하기 위해 액세스 토큰과 리프레시 토큰을 사용할 수 있습니다.
  2. 에러 처리: 네트워크 오류나 인증 실패 등의 상황에 대한 더 자세한 에러 처리를 추가할 수 있습니다.
  3. 상태 관리: Provider나 BLoC 같은 상태 관리 솔루션을 사용하여 앱 전체의 인증 상태를 더 효과적으로 관리할 수 있습니다.
  4. 생체 인증: 지문이나 얼굴 인식 등의 생체 인증을 추가하여 보안을 강화할 수 있습니다.

 

주의사항

  • 보안을 위해 자동 로그인 기능은 신중히 사용해야 합니다.
  • 중요한 데이터를 다루는 앱의 경우, 주기적으로 재인증을 요구하는 것이 좋습니다.
  • 사용자에게 로그아웃 옵션을 제공하여 언제든지 자동 로그인을 해제할 수 있도록 해야 합니다.

이상으로 플러터와 파이어베이스를 사용한 자동 로그인 구현 방법에 대해 알아보았습니다.

질문이나 추가 설명이 필요하시면 언제든 물어보세요!

 

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