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파이썬 문법 커리큘럼 1. 파이썬 소개 및 환경 설정파이썬이란?개발 환경 설정첫 번째 파이썬 프로그램 작성2. 파이썬 기초 문법변수 및 데이터 타입연산자문자열 처리3. 조건문과 반복문조건문반복문반복 제어문4. 함수와 모듈함수의 정의와 호출재귀 함수람다 함수모듈과 패키지5. 자료구조리스트(List)튜플(Tuple)딕셔너리(Dictionary)집합(Set)리스트 컴프리헨션 및 딕셔너리 컴프리헨션6. 파일 입출력파일 읽기 및 쓰기CSV 파일 다루기JSON 파일 다루기7. 예외 처리예외 처리 기본예외 발생시키기사용자 정의 예외8. 객체 지향 프로그래밍 (OOP)클래스 및 객체메서드와 속성상속캡슐화와 정보 은닉다형성9. 파이썬 표준 라이브러리 및 고급 기능유용한 표준 라이브러리데코레이터제너레이터컨텍스트 매니저10. 데이터 분석 기초파.. 2024. 9. 16.
AOP vs OOP vs POP: 프로그래밍 패러다임을 쉽게 이해하기 프로그래밍에는 다양한 패러다임(방식)이 존재하는데요, 이 중에서도 AOP, OOP, POP는 가장 흔히 접할 수 있는 개념입니다.이 글에서는 이 세 가지 패러다임이 무엇인지, 어떻게 다른지, 그리고 각각의 장단점을 초보자들도 쉽게 이해할 수 있도록 예시와 함께 설명해드리겠습니다.1. POP (Procedural Oriented Programming)개념POP(절차적 프로그래밍)은 가장 기본적인 프로그래밍 패러다임입니다.이 방식에서는 프로그램을 절차(함수)로 나누어 실행하는 것이 특징입니다. 프로그램의 흐름은 순차적으로 함수들을 호출하여 이루어집니다.예시간단한 계산기를 예로 들어볼까요? 두 숫자를 더하는 프로그램을 POP 방식으로 작성해보겠습니다.def add(a, b): return a + bdef.. 2024. 9. 9.
Dart에서 상속 배우기: 초보자를 위한 가이드 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 핵심 개념 중 하나인 상속은 코드를 재사용하고 효율적으로 구성하는 데 매우 유용한 도구입니다. Dart에서 상속을 사용하면 여러 클래스 간의 공통적인 속성과 기능을 정의하고, 이를 기반으로 하위 클래스를 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 코드 작성 시간을 줄이고, 코드 유지 관리를 용이하게 하며, 코드의 이해도를 높일 수 있습니다.이 블로그 게시글에서는 Dart에서 상속의 기본 개념과 실제 활용 방법을 초보자도 쉽게 이해할 수 있도록 자세히 살펴보겠습니다.1. 상속이란 무엇일까요?상속은 마치 부모로부터 유전자를 물려받는 것처럼, 한 클래스 (부모 클래스)가 다른 클래스 (자식 클래스) 에 자신의 속성과 기능들을 물려주는 개념입니다. 상속을 통해 코드 재사용성을 높이고, 코.. 2024. 7. 12.
Dart에서의 상속과 믹싱: extends, with, implements Dart는 객체 지향 프로그래밍(OOP) 언어로, 클래스와 인터페이스를 통해 다양한 기능을 구현할 수 있습니다.Dart에서는 상속과 믹싱을 통해 클래스 간의 관계를 정의하며, 각각의 키워드(extends, with, implements)는 다른 목적과 사용 방식을 가지고 있습니다.이들의 차이점과 각각의 사용법을 살펴보겠습니다.1. extendsextends 키워드는 클래스가 다른 클래스를 상속받을 때 사용됩니다. 상속은 클래스 간의 계층 구조를 형성하며, 하위 클래스(subclass)는 상위 클래스(superclass)의 모든 속성과 메서드를 상속받습니다.1.1 기본 구조class Animal { String name; Animal(this.name); void eat() { print('$n.. 2024. 7. 12.
Dart에서 객체 지향 프로그래밍: 클래스와 객체 심화 가이드 객체 지향 프로그래밍 (OOP)은 복잡한 문제를 작은, 관리하기 쉬운 객체로 분해하여 해결하는 프로그래밍 패러다임입니다.Dart는 객체 지향 언어로서, 클래스, 객체, 상속, 다형성 등 다양한 OOP 개념을 지원합니다.이 블로그 게시물에서는 Dart에서 클래스와 객체를 사용하는 방법에 대해 심층적으로 살펴보겠습니다.이미 기본적인 내용을 알고 있다고 가정하고, 더욱 심도 있는 이해를 위한 내용을 다루겠습니다.1. 클래스 정의클래스는 객체의 설계도를 정의하는 역할을 합니다.클래스에는 객체의 속성 (멤버 변수)과 행위 (메서드)를 정의합니다.class User { // 속성 (멤버 변수) String name; int age; // 생성자 User(this.name, this.age); // 메서드.. 2024. 7. 12.
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