728x90 반응형 Dart/Study50 Dart에서의 상속과 믹싱: extends, with, implements Dart는 객체 지향 프로그래밍(OOP) 언어로, 클래스와 인터페이스를 통해 다양한 기능을 구현할 수 있습니다.Dart에서는 상속과 믹싱을 통해 클래스 간의 관계를 정의하며, 각각의 키워드(extends, with, implements)는 다른 목적과 사용 방식을 가지고 있습니다.이들의 차이점과 각각의 사용법을 살펴보겠습니다.1. extendsextends 키워드는 클래스가 다른 클래스를 상속받을 때 사용됩니다. 상속은 클래스 간의 계층 구조를 형성하며, 하위 클래스(subclass)는 상위 클래스(superclass)의 모든 속성과 메서드를 상속받습니다.1.1 기본 구조class Animal { String name; Animal(this.name); void eat() { print('$n.. 2024. 7. 12. Dart에서 클래스 상속 및 다형성 이해하기 Dart는 객체 지향 프로그래밍(OOP)을 지원하는 언어로, 상속과 다형성을 통해 코드를 효율적으로 구성하고 관리할 수 있도록 강력한 기능을 제공합니다.이 블로그 게시글에서는 Dart에서 상속, 오버라이딩, 인터페이스, 추상 클래스를 다루며 클래스의 상속과 다형성에 대한 심층적인 이해를 제공합니다.1. 상속(Inheritance)상속은 클래스가 다른 클래스의 속성과 메서드를 물려받는 개념입니다.상속을 통해 코드 재사용성을 높이고 코드 유지 관리를 용이하게 할 수 있습니다. 상속 구문class ParentClass { // 속성 및 메서드}class ChildClass extends ParentClass { // 추가 속성 및 메서드} 위 예시에서 ChildClass는 ParentClass를 상속받습니.. 2024. 7. 12. Dart에서 클래스와 객체 이해하기 Dart는 객체 지향 프로그래밍(OOP)을 지원하는 언어로, 클래스와 객체를 사용하여 코드를 효율적으로 구성하고 관리할 수 있습니다. 이 블로그 게시글에서는 Dart에서 클래스와 객체의 개념과 기본적인 사용법에 대해 알아보겠습니다.1. 클래스란 무엇일까요?클래스는 객체를 위한 설계도라고 생각하면 됩니다. 즉, 클래스는 객체의 속성(멤버 변수)과 행동(메서드)을 정의하는 역할을 합니다. 클래스를 통해 여러 객체를 만들 수 있으며, 각 객체는 클래스에서 정의된 속성과 메서드를 공유하게 됩니다. 클래스 선언 예시class Person { // 속성(멤버 변수) String name; int age; // 생성자 Person(this.name, this.age); // 메서드 void introdu.. 2024. 7. 12. Dart에서 static 키워드: 궁금증 해결 가이드 Dart에서 static 키워드는 클래스, 함수, 변수를 정적으로 선언하는 데 사용됩니다.마치 집의 기둥처럼, static으로 선언된 요소들은 객체와 독립적으로 존재하며, 모든 인스턴스에서 공유됩니다.**정적변수정적 변수는 프로그램이 실행되는 동안 값을 유지하고, 고정된 메모리 위치에 저장됩니다.함수나 블록이 종료되어도 값이 유지되며, 클래스 내에서 선언된 정적 변수는 모든 객체에서 공유됩니다.프로그램이 시작될 때 한 번만 초기화되며, 그 이후로는 값을 기억합니다. 1. static 클래스클래스 선언 앞에 static 키워드를 사용하면 클래스 자체를 정적으로 만듭니다.정적 클래스는 객체 생성 없이도 클래스 내부의 static 요소들을 사용할 수 있습니다.마치 집의 지붕이나 벽처럼, 모든 방에서 공통적으로.. 2024. 7. 12. 객체의 속성 접근 및 제어: Getter와 Setter 완벽 가이드 객체 지향 프로그래밍에서 getter와 setter는 객체의 속성(프로퍼티)을 접근하고 제어하는 데 사용되는 중요한 개념입니다. 마치 집의 문처럼, getter는 속성 값을 외부에서 안전하게 조회할 수 있도록 하고, setter는 속성 값을 외부에서 안전하게 변경할 수 있도록 합니다. 1. Getter란 무엇일까요? Getter는 마치 집의 문구멍과 같습니다.외부에서 객체의 속성 값을 엿볼 수 있도록 해줍니다.마치 친구 방 문구멍을 통해 친구가 무엇을 하고 있는지 엿보는 것과 비슷합니다.하지만, 문을 직접 열어 들어가는 것은 허용하지 않습니다.Getter는 다음과 같이 정의됩니다.class MyClass { int _count = 0; // _로 시작하는 변수는 private 속성입니다. int ge.. 2024. 7. 12. Dart에서 객체 지향 프로그래밍: 클래스와 객체 심화 가이드 객체 지향 프로그래밍 (OOP)은 복잡한 문제를 작은, 관리하기 쉬운 객체로 분해하여 해결하는 프로그래밍 패러다임입니다.Dart는 객체 지향 언어로서, 클래스, 객체, 상속, 다형성 등 다양한 OOP 개념을 지원합니다.이 블로그 게시물에서는 Dart에서 클래스와 객체를 사용하는 방법에 대해 심층적으로 살펴보겠습니다.이미 기본적인 내용을 알고 있다고 가정하고, 더욱 심도 있는 이해를 위한 내용을 다루겠습니다.1. 클래스 정의클래스는 객체의 설계도를 정의하는 역할을 합니다.클래스에는 객체의 속성 (멤버 변수)과 행위 (메서드)를 정의합니다.class User { // 속성 (멤버 변수) String name; int age; // 생성자 User(this.name, this.age); // 메서드.. 2024. 7. 12. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 9 다음 728x90 반응형