본문 바로가기
반응형

Dart160

Dart에서 클래스 상속 심화 학습: 상속의 모든 것을 다루는 가이드 Dart에서 상속은 객체 지향 프로그래밍의 핵심 개념으로, 코드 재사용성을 높이고 코드 구조를 효율적으로 구성하는 데 매우 유용한 도구입니다.이 블로그 게시글에서는 Dart에서 상속의 심층적인 개념과 다양한 활용 사례를 탐구하며, 상속을 활용한 실제 코드 예시를 통해 이해를 돕겠습니다.1. 상속의 기본 개념 복습이미 이전 블로그 게시글에서 상속의 기본 개념을 살펴보았지만, 심층 학습을 위해 다시 한 번 간략하게 정리해보겠습니다.상속은 한 클래스 (부모 클래스)가 다른 클래스 (자식 클래스) 에 자신의 속성과 기능들을 물려주는 개념입니다.즉, 자식 클래스는 부모 클래스에서 정의된 모든 속성과 기능을 자동으로 물려받게 됩니다.이를 통해 코드 중복을 줄이고, 코드 유지 관리를 용이하게 하며, 코드의 계층 구조.. 2024. 7. 12.
Dart에서 상속 배우기: 초보자를 위한 가이드 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 핵심 개념 중 하나인 상속은 코드를 재사용하고 효율적으로 구성하는 데 매우 유용한 도구입니다. Dart에서 상속을 사용하면 여러 클래스 간의 공통적인 속성과 기능을 정의하고, 이를 기반으로 하위 클래스를 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 코드 작성 시간을 줄이고, 코드 유지 관리를 용이하게 하며, 코드의 이해도를 높일 수 있습니다.이 블로그 게시글에서는 Dart에서 상속의 기본 개념과 실제 활용 방법을 초보자도 쉽게 이해할 수 있도록 자세히 살펴보겠습니다.1. 상속이란 무엇일까요?상속은 마치 부모로부터 유전자를 물려받는 것처럼, 한 클래스 (부모 클래스)가 다른 클래스 (자식 클래스) 에 자신의 속성과 기능들을 물려주는 개념입니다. 상속을 통해 코드 재사용성을 높이고, 코.. 2024. 7. 12.
Dart에서의 상속과 믹싱: extends, with, implements Dart는 객체 지향 프로그래밍(OOP) 언어로, 클래스와 인터페이스를 통해 다양한 기능을 구현할 수 있습니다.Dart에서는 상속과 믹싱을 통해 클래스 간의 관계를 정의하며, 각각의 키워드(extends, with, implements)는 다른 목적과 사용 방식을 가지고 있습니다.이들의 차이점과 각각의 사용법을 살펴보겠습니다.1. extendsextends 키워드는 클래스가 다른 클래스를 상속받을 때 사용됩니다. 상속은 클래스 간의 계층 구조를 형성하며, 하위 클래스(subclass)는 상위 클래스(superclass)의 모든 속성과 메서드를 상속받습니다.1.1 기본 구조class Animal { String name; Animal(this.name); void eat() { print('$n.. 2024. 7. 12.
Dart에서 클래스 상속 및 다형성 이해하기 Dart는 객체 지향 프로그래밍(OOP)을 지원하는 언어로, 상속과 다형성을 통해 코드를 효율적으로 구성하고 관리할 수 있도록 강력한 기능을 제공합니다.이 블로그 게시글에서는 Dart에서 상속, 오버라이딩, 인터페이스, 추상 클래스를 다루며 클래스의 상속과 다형성에 대한 심층적인 이해를 제공합니다.1. 상속(Inheritance)상속은 클래스가 다른 클래스의 속성과 메서드를 물려받는 개념입니다.상속을 통해 코드 재사용성을 높이고 코드 유지 관리를 용이하게 할 수 있습니다. 상속 구문class ParentClass { // 속성 및 메서드}class ChildClass extends ParentClass { // 추가 속성 및 메서드} 위 예시에서 ChildClass는 ParentClass를 상속받습니.. 2024. 7. 12.
Dart에서 클래스와 객체 이해하기 Dart는 객체 지향 프로그래밍(OOP)을 지원하는 언어로, 클래스와 객체를 사용하여 코드를 효율적으로 구성하고 관리할 수 있습니다. 이 블로그 게시글에서는 Dart에서 클래스와 객체의 개념과 기본적인 사용법에 대해 알아보겠습니다.1. 클래스란 무엇일까요?클래스는 객체를 위한 설계도라고 생각하면 됩니다. 즉, 클래스는 객체의 속성(멤버 변수)과 행동(메서드)을 정의하는 역할을 합니다. 클래스를 통해 여러 객체를 만들 수 있으며, 각 객체는 클래스에서 정의된 속성과 메서드를 공유하게 됩니다. 클래스 선언 예시class Person { // 속성(멤버 변수) String name; int age; // 생성자 Person(this.name, this.age); // 메서드 void introdu.. 2024. 7. 12.
Dart에서 static 키워드: 궁금증 해결 가이드 Dart에서 static 키워드는 클래스, 함수, 변수를 정적으로 선언하는 데 사용됩니다.마치 집의 기둥처럼, static으로 선언된 요소들은 객체와 독립적으로 존재하며, 모든 인스턴스에서 공유됩니다.**정적변수정적 변수는 프로그램이 실행되는 동안 값을 유지하고, 고정된 메모리 위치에 저장됩니다.함수나 블록이 종료되어도 값이 유지되며, 클래스 내에서 선언된 정적 변수는 모든 객체에서 공유됩니다.프로그램이 시작될 때 한 번만 초기화되며, 그 이후로는 값을 기억합니다. 1. static 클래스클래스 선언 앞에 static 키워드를 사용하면 클래스 자체를 정적으로 만듭니다.정적 클래스는 객체 생성 없이도 클래스 내부의 static 요소들을 사용할 수 있습니다.마치 집의 지붕이나 벽처럼, 모든 방에서 공통적으로.. 2024. 7. 12.
반응형