반응형 FLUTTER462 플러터에서 단번에 이해하는 유닛 테스트&위젯테스트 완벽 가이드: 기초부터 모의객체까지 Flutter 개발자라면 누구나 알아야 할 유닛 테스트 노하우!오늘은 Flutter 애플리케이션에서 품질을 보장하는 핵심 기술인 유닛 테스트 방법을 처음부터 끝까지 상세히 알아보겠습니다.테스트 코드 작성이 어렵게 느껴지셨나요?이 글을 읽고 나면 유닛 테스트가 얼마나 쉽고 강력한지 깨닫게 될 것입니다!목차Flutter 유닛 테스트란?테스트 환경 설정하기첫 번째 테스트 작성하기비동기 코드 테스트하기위젯 테스트 작성법Mock 객체로 의존성 처리하기테스트 커버리지 확인하기실무에서의 테스트 전략자주 발생하는 문제와 해결법Flutter 유닛 테스트란?유닛 테스트는 애플리케이션의 가장 작은 단위인 '함수'나 '메서드'가 예상대로 동작하는지 확인하는 테스트입니다.Flutter에서는 test 패키지를 사용하여 비즈니스 .. 2025. 4. 30. Flutter와 just_audio로 구현하는 완벽한 갭리스(Gapless) 오디오 재생 가이드 안녕하세요, Flutter 개발자 여러분!오늘은 많은 음악 앱, 명상 앱, 그리고 백색소음(white noise) 앱 개발자들이 겪는 공통적인 문제인 갭리스 오디오 재생(Gapless Audio Playback) 구현에 대해 알아보겠습니다.특히 루프 재생 중 오디오 파일이 끝나고 다시 시작할 때 발생하는 그 짜증나는 '끊김 현상'을 완벽하게 해결하는 방법을 단계별로 소개해 드리겠습니다.📌 목차갭리스 오디오 재생이란?Flutter에서 갭리스 재생이 필요한 상황just_audio 패키지 소개갭리스 재생을 위한 설정 방법코드 실습: 끊김 없는 루프 재생 구현하기오디오 파일 최적화 기법고급 기법: 크로스페이드와 오디오 세션 관리문제 해결과 FAQ갭리스 오디오 재생이란?갭리스 오디오 재생이란 한 마디로 오디오 .. 2025. 4. 29. [50살에 플러터 개발 도전기] Study Duck : Drawer 애니메이션으로 화이트노이즈 컨트롤의 UX 개선하기 문제 발견키워드: Flutter Drawer, UX 개선, 애니메이션 UI, 화이트노이즈 앱, 사용자 경험Study Duck은 화이트노이즈를 통해 사용자의 집중력을 높여주는 앱입니다.초기 버전에서는 화이트노이즈 컨트롤을 Drawer에 구현했지만, 햄버거 메뉴를 제거한 탓에 많은 사용자가 Drawer의 존재 자체를 인지하지 못했습니다.이는 UI/UX 측면에서 실패로 이어졌습니다.이를 해결하기 위해 Drawer에 애니메이션을 추가해 사용자가 직관적으로 Drawer를 발견할 수 있도록 개선한 과정을 이 블로그에서 공유합니다.문제 분석키워드: Drawer UX, 사용자 인터랙션, Flutter UI 디자인문제점: 햄버거 메뉴를 제거해 화면은 깔끔해졌지만, 사용자가 Drawer를 열 수 있다는 사실을 알지 못함... 2025. 4. 20. [50살에 플러터 개발 도전기] 앱 업데이트 후 멈춤 현상? Hive bool 필드 추가 시 발생한 초기화 이슈 해결기 2025년 4월 11일, 스터디덕 개발 일지안녕하세요. 저는 플러터 개발자를 꿈꾸는 50세 개발자입니다.요즘 집중력 향상 앱인 ‘스터디덕(Study Duck)’을 개발하며 사용자에게 도움이 되는 기능을 하나씩 추가하고 있습니다.오늘은 제가 실제로 겪은 Hive 데이터 모델 업데이트 문제와 그것을 어떻게 해결했는지를 공유하려고 합니다.Flutter로 앱을 개발하시는 분들, 특히 Hive를 사용하는 분들께 도움이 되길 바랍니다.기능 추가 배경스터디덕은 공부에 집중하는 시간을 늘리기 위해 만든 앱입니다.최근 유저들에게 집중 호흡 모드 기능을 제공하고 싶었습니다.그래서 앱 설정에 아래와 같은 필드를 추가했습니다.@HiveField(5) @Default(true) bool autoBreathingExercise,.. 2025. 4. 11. Saga 디자인 패턴이란? 플러터 예시를 통한 이해하기(분산서버) Saga 디자인 패턴은 분산 시스템에서 롱 트랜잭션(Long Transaction)을 처리할 때 사용되는 패턴입니다.특히 여러 서비스가 연관된 복잡한 작업을 처리할 때 유용합니다.이 패턴의 핵심은 트랜잭션을 작은 단위로 나누고, 각 단위가 실패했을 때 롤백하는 방법을 제공하는 것입니다.왜 Saga 디자인 패턴이 필요한가요?일반적으로 데이터베이스에서 트랜잭션이 여러 단계를 포함할 때, 모든 단계를 하나의 큰 트랜잭션으로 처리하는 것은 효율적이지 않습니다.대신 각 단계를 독립적으로 처리하고, 실패한 경우 보상 작업(compensation action)을 통해 롤백하는 방식으로 문제를 해결할 수 있습니다.이렇게 하면 시스템의 안정성을 높이고, 장애 발생 시 더 쉽게 문제를 해결할 수 있습니다.Saga 패턴의 .. 2025. 3. 22. 플러터 오버플로우 대처법 플러터(Flutter)에서 오버플로우(overflow)를 방지하는 방법은 UI 레이아웃을 설계할 때 흔히 발생하는 텍스트나 위젯이 화면을 벗어나는 문제를 해결하는 데 초점을 맞춥니다.오버플로우는 주로 제한된 공간에 너무 많은 콘텐츠가 들어가거나 크기가 고정되지 않은 위젯이 사용될 때 발생합니다.아래는 오버플로우를 방지하기 위한 주요 방법들입니다:1. `Flexible` 또는 `Expanded` 사용설명 : `Row`나 `Column` 내에서 위젯이 차지할 공간을 유연하게 조정하려면 `Flexible` 또는 `Expanded`를 사용하세요. 이렇게 하면 위젯이 남은 공간을 적절히 나누어 오버플로우를 방지할 수 있습니다.예제Row( children: [ Expanded( .. 2025. 3. 20. 이전 1 2 3 4 5 ··· 77 다음 반응형