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Dart/Dart Programming language62

[중급] Dart 컬렉션과 고차 함수/ Iterable과 고차 함수: map, filter, reduce 등 완벽 이해 Dart에서 Iterable은 반복 가능한 객체를 의미하며, 리스트(List), 맵(Map), 세트(Set)와 같은 컬렉션의 기반이 되는 핵심 개념입니다. Iterable은 요소들을 하나씩 순회할 수 있는 인터페이스를 제공합니다. 이번 글에서는 Iterable의 개념과 함께, 이를 활용하는 대표적인 고차 함수(map, filter, reduce 등)에 대해 알아보겠습니다.1. Iterable의 개념Iterable은 Dart에서 반복 가능한 객체를 의미합니다. 이는 iterator를 통해 요소를 하나씩 순회할 수 있다는 것을 뜻합니다.Dart의 대부분의 컬렉션(List, Set, Map 등)은 Iterable을 상속받아 구현됩니다.Iterable numbers = [1, 2, 3, 4, 5];for (va.. 2024. 9. 6.
[중급] Dart 컬렉션과 고차 함수/리스트(List), 맵(Map), 세트(Set) 활용법 Dart는 중급 개발자들에게 매우 유용한 기능들을 제공하며, 특히 컬렉션(List, Map, Set)과 고차 함수는 더 복잡한 로직을 효율적으로 구현할 수 있게 해줍니다.이번 글에서는 Dart의 컬렉션과 고차 함수의 개념 및 활용법을 쉽게 설명하겠습니다.1. Dart 컬렉션의 종류와 특징1.1 리스트(List)List는 Dart에서 가장 기본적인 컬렉션 타입입니다. 리스트는 순서가 있는 요소들의 집합이며, 요소를 추가하거나 제거할 수 있습니다. Dart에서는 제네릭을 사용해 특정 타입의 요소만을 포함하도록 리스트를 정의할 수 있습니다.List numbers = [1, 2, 3, 4, 5];List names = ['Alice', 'Bob', 'Charlie'];1.2 맵(Map)Map은 키와 값의 쌍으로.. 2024. 9. 6.
[초급] Dart 객체 지향 프로그래밍 기초: 접근 제어자: public, private, protected 1. Public (공개)Public 접근 제어자란?public 접근 제어자는 클래스의 멤버가 어디서나 접근 가능하도록 설정하는 것입니다. Dart에서 기본적으로 모든 클래스의 멤버는 public입니다. 특별히 public을 명시할 필요는 없습니다.class Person { String name; int age; void greet() { print('Hello, my name is $name and I am $age years old.'); }}void main() { Person person = Person(); person.name = 'Alice'; person.age = 30; person.greet(); // 출력: Hello, my name is Alice and I am.. 2024. 9. 5.
[초급] Dart 객체 지향 프로그래밍 기초: 상속 및 다형성 1. 상속 (Inheritance)상속이란?상속은 기존 클래스의 속성과 메서드를 새로운 클래스에서 재사용할 수 있게 해주는 개념입니다. 이를 통해 코드의 재사용성을 높이고, 계층 구조를 형성하여 유지보수를 쉽게 할 수 있습니다.기본 상속Dart에서는 extends 키워드를 사용하여 클래스를 상속할 수 있습니다. 상속받은 클래스는 부모 클래스의 모든 속성과 메서드를 상속받으며, 이를 확장하거나 수정할 수 있습니다.class Animal { void eat() { print('This animal eats food.'); }}class Dog extends Animal { void bark() { print('The dog barks.'); }}void main() { Dog myDog .. 2024. 9. 5.
[초급] Dart 객체 지향 프로그래밍 기초: 생성자와 소멸자 1. 생성자 (Constructor)생성자의 역할생성자는 객체가 생성될 때 호출되어 객체의 초기 상태를 설정하는 메서드입니다. 생성자는 클래스 이름과 동일하며, 매개변수를 통해 객체를 초기화하는 데 사용됩니다.기본 생성자기본 생성자는 파라미터가 없는 생성자로, 객체를 기본 상태로 초기화합니다.class Person { String name; int age; // 기본 생성자 Person() { name = 'Unknown'; age = 0; } void greet() { print('Hello, my name is $name and I am $age years old.'); }}위의 코드에서는 Person 클래스에 기본 생성자가 정의되어 있으며, name과 age를 기본값으로.. 2024. 9. 5.
[초급] 객체 지향 프로그래밍 기초/클래스 및 객체의 개념 Dart는 현대적인 객체 지향 프로그래밍 언어로, 클래스와 객체를 사용하여 코드의 재사용성과 유지보수성을 높일 수 있습니다. 이 글에서는 Dart의 클래스와 객체의 기본 개념을 초보자들도 이해할 수 있도록 쉽게 설명하고, 객체 지향 프로그래밍의 핵심 요소를 소개합니다.1. 클래스와 객체의 기본 개념클래스란?클래스는 객체를 생성하기 위한 설계도 또는 청사진입니다. 클래스는 객체가 가져야 할 속성(변수)과 행동(메서드)을 정의합니다. Dart에서는 class 키워드를 사용하여 클래스를 정의합니다. 예를 들어, Person이라는 클래스를 정의할 때는 다음과 같은 형태가 됩니다.class Person { String name; int age; void greet() { print('Hello, my name i.. 2024. 9. 5.
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