728x90 dart197 [추가학습] Dart 서버/ 서버 애플리케이션 국제화(i18n) 및 지역화(l10n)/ 다양한 문화권 지원을 위한 데이터 처리 다국어 지원 서버 애플리케이션에서는 다양한 문화권의 사용자에게 맞춘 데이터를 제공해야 합니다.예를 들어, 숫자와 통화의 표시 형식이 지역마다 다를 수 있습니다.이 글에서는 Dart 서버에서 다양한 문화권을 지원하기 위한 방법을 살펴보고, 특히 숫자, 통화와 같은 데이터를 어떻게 처리하는지와 사용자의 위치에 따른 콘텐츠 제공 방법에 대해 알아보겠습니다.1. 문화권별 데이터 형식 (숫자, 통화 등) 지원 방법다양한 문화권에서는 숫자나 통화를 표시하는 방식이 다릅니다. 예를 들어, 미국에서는 소수점 표기로 1,234.56을 사용하지만, 유럽에서는 1.234,56과 같이 다르게 표시됩니다.Dart에서는 intl 패키지를 사용하여 각 문화권에 맞는 데이터 형식을 쉽게 지원할 수 있습니다.1.1 intl 패키지 설.. 2024. 10. 6. [추가학습] Dart 서버/ 서버 애플리케이션 국제화(i18n) 및 지역화(l10n)/ 날짜 및 시간 처리 Dart 서버 애플리케이션을 다국어 환경에서 사용할 때 중요한 요소 중 하나는 날짜 및 시간 포맷을 각 지역에 맞게 처리하는 것입니다.이 글에서는 다국어 환경에서 날짜와 시간을 다루는 방법과 타임존(Timezone)을 처리하는 방법을 다룰 것입니다.초보자도 이해하기 쉽게 코드 예제를 통해 설명하겠습니다.1. 다국어 환경에서 날짜 및 시간 포맷 처리 방법1.1 intl 패키지로 날짜 및 시간 포맷팅Dart에서 날짜와 시간을 다국어 환경에 맞게 표시하려면 intl 패키지를 사용합니다. 이 패키지를 이용하면 각 언어와 국가에 맞는 날짜, 시간 형식을 쉽게 적용할 수 있습니다.1.2 intl 패키지 설치하기intl 패키지를 사용하기 위해선 프로젝트에 패키지를 설치해야 합니다. pubspec.yaml 파일에 다음.. 2024. 10. 6. [추가학습] Dart 서버 / 서버 애플리케이션 국제화(i18n) 및 지역화(l10n)/ Dart에서의 국제화(i18n) 1. 국제화(i18n)와 지역화(l10n)의 차이먼저, 국제화와 지역화의 개념을 간단히 정리해 보겠습니다.국제화(i18n, Internationalization): 애플리케이션을 다국어와 여러 국가의 사용자들을 지원할 수 있도록 준비하는 과정입니다. 예를 들어, 애플리케이션에서 텍스트나 날짜 형식 등을 여러 언어와 문화권에서 사용 가능한 형태로 설정하는 것이 국제화입니다.지역화(l10n, Localization): 국제화된 애플리케이션을 실제로 특정 지역이나 언어에 맞게 변환하는 과정입니다. 예를 들어, 한국 사용자에게는 한국어로, 미국 사용자에게는 영어로 텍스트가 표시되도록 하는 것이 지역화입니다.2. 서버 애플리케이션에서 다국어 지원 구현하기2.1 Dart 서버 애플리케이션 구조우선, 기본적인 Dar.. 2024. 10. 6. [플러터 게임] 고급 게임 기술 / 멀티플레이어 기능 추가 멀티플레이어 게임은 친구와 함께 또는 전 세계의 다른 플레이어와 경쟁할 수 있는 재미를 제공합니다.이러한 기능을 구현하기 위해서는 네트워크 통신의 기초를 이해해야 합니다.이번 포스트에서는 Dart로 구현한 서버와 Flutter 클라이언트를 통해 REST API와 WebSocket을 사용하여 멀티플레이어 기능을 구현하는 방법을 알아보겠습니다.1. 네트워크 통신 기초1.1 REST APIREST API는 클라이언트와 서버 간의 통신을 위한 규칙입니다. Dart에서는 shelf 패키지를 사용하여 REST API를 쉽게 구축할 수 있습니다.REST API를 사용하면 클라이언트에서 서버에 데이터를 요청하고 응답받을 수 있습니다.1.2 WebSocketWebSocket은 클라이언트와 서버 간의 지속적인 연결을 유지.. 2024. 10. 6. [플러터 게임] 고급 게임 기술 / 물리 엔진 구현 게임에서 물리 엔진은 중력, 충돌, 반사와 같은 자연 법칙을 기반으로 물체의 움직임을 시뮬레이션합니다.이를 통해 게임이 더욱 현실감 있게 느껴지며, 플레이어는 더 몰입감 있는 경험을 하게 됩니다.이번 글에서는 물리 엔진의 기본 개념과 Flutter에서 이를 구현하는 방법을 소개하겠습니다.1. 기본적인 물리 엔진 개념1.1 중력중력은 물체가 지구의 중심 방향으로 끌리는 힘입니다. 게임에서 중력을 적용하면 물체가 떨어지거나 점프하는 등의 자연스러운 움직임을 만들 수 있습니다.1.2 충돌충돌은 두 개 이상의 물체가 서로 만나는 현상입니다. 게임에서 물체가 서로 부딪힐 때 적절한 반응을 만들어주어야 합니다. 예를 들어, 공이 벽에 부딪히면 튕겨나가는 현상입니다.1.3 반사반사는 물체가 충돌한 후 방향을 바꾸는 .. 2024. 10. 6. [플러터 게임] 중급 게임 기술 / 게임 상태 관리 게임 개발에서 상태 관리란 매우 중요한 부분입니다.게임은 진행 상황, 점수, 플레이어의 상태 등 다양한 정보를 지속적으로 관리해야 합니다.이를 효과적으로 관리하는 방법이 바로 상태 관리 패턴입니다. Flutter에서는 여러 가지 상태 관리 패턴이 있으며, 각 패턴의 특징과 사용법에 대해 알아보겠습니다.1. 상태 관리 패턴 소개1.1 BLoC (Business Logic Component)BLoC 패턴은 비즈니스 로직을 분리하여 관리하는 방법입니다. 데이터 스트림을 통해 UI와 상호작용하게 됩니다.데이터가 변경되면 UI가 자동으로 업데이트되므로, 효율적인 상태 관리를 할 수 있습니다.1.2 ProviderProvider는 Flutter에서 상태 관리를 쉽게 할 수 있도록 도와주는 패턴입니다.위젯 트리에서 .. 2024. 10. 6. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 33 다음 728x90