반응형 softwaredevelopment10 Dart에서 Getter와 Setter, Static: 개념 정리와 사용 사례 Dart는 객체 지향 프로그래밍 언어로, 클래스와 객체를 사용하여 효율적이고 체계적인 코드를 작성할 수 있습니다.이 블로그에서는 Dart에서 getter, setter, 그리고 static의 개념과 이들이 어떻게 다른지, 그리고 각각의 최적 사용 사례를 설명하겠습니다.1. Getter와 SetterGetter와 Setter는 클래스의 필드(속성)에 접근하고 수정하는 메서드입니다. 이들 메서드는 클래스의 데이터 은닉을 지원하고, 데이터의 안전한 접근을 보장합니다.GetterGetter는 클래스의 필드 값을 읽기 위한 메서드입니다. get 키워드를 사용하여 정의하며, 주로 필드 값을 반환하는 역할을 합니다.class Person { String _name; // Private field Person(th.. 2024. 8. 26. 개발자들이 알아야 할 필수 영어 단어 300개 1. 코딩 기본 용어Algorithm (알고리즘): 문제를 해결하기 위한 절차나 공식.Array (배열): 같은 데이터 타입을 가지는 변수들의 집합.Boolean (불린): 참(True) 또는 거짓(False)을 나타내는 자료형.Class (클래스): 객체 지향 프로그래밍에서 객체를 정의하는 틀.Compiler (컴파일러): 소스 코드를 기계어로 변환하는 프로그램.Constant (상수): 값이 변하지 않는 변수.Constructor (생성자): 객체를 초기화하는 클래스의 메서드.Data Structure (자료 구조): 데이터를 조직하고 저장하는 방법.Debug (디버그): 프로그램의 오류를 찾고 수정하는 과정.Dependency (의존성): 하나의 프로그램이 다른 프로그램에 의존하는 상태.2. 개발 .. 2024. 8. 26. Dart 100제 66 ~ 70 (예외 처리) 66. 예외 처리 기본: 나누기 연산에서 예외 처리하기문제나누기 연산을 수행할 때 0으로 나누는 경우 발생하는 예외를 처리해야 합니다.답Dart에서는 try-catch 문을 사용하여 예외를 처리할 수 있습니다. try 블록에서 예외가 발생할 수 있는 코드를 작성하고, catch 블록에서 예외를 처리합니다.예제void main() { try { int a = 10; int b = 0; int result = a ~/ b; // 정수 나누기 연산 print('Result: $result'); } catch (e) { print('An error occurred: $e'); }}설명위 코드에서 ~/ 연산자는 정수 나누기 연산자입니다. b가 0일 경우 ArithmeticExcep.. 2024. 8. 11. 코드 간결하게 작성하기: 플러터 표현식 정리 플러터(Flutter)에서 개발을 하다 보면, 코드를 간결하게 작성하면서도 가독성을 유지하는 것이 중요합니다.이를 위해 다양한 표현식을 효과적으로 사용하는 것이 좋은 방법입니다.이 포스트에서는 플러터와 Dart에서 자주 사용하는 표현식을 정리하고, 각각의 예제를 통해 그 사용법을 설명하겠습니다.1. 논리 표현식1.1 isTrue와 isFalseisTrue와 isFalse는 논리 값을 나타내는 표현식으로, 조건을 평가할 때 사용됩니다.bool isLoading = true;if (isLoading) { print('로딩 중...');} else { print('로딩 완료!');}1.2 && (AND)와 || (OR)&&는 두 조건이 모두 참일 때 true를 반환하며, ||는 하나 이상의 조건이 참일 때.. 2024. 8. 6. 이전 1 2 다음 반응형