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프로그래밍기초51

[고급] Dart 메모리 관리 및 최적화: 메모리 누수 방지 기법 Dart는 현대적인 프로그래밍 언어로, 특히 Flutter를 통해 모바일 애플리케이션 개발에 많이 사용됩니다.하지만 어떤 프로그래밍 언어든 메모리 관리가 중요합니다.잘못된 메모리 관리로 인해 메모리 누수가 발생하면 애플리케이션의 성능이 저하되거나 크래시가 발생할 수 있습니다.이번 포스트에서는 Dart에서 메모리 누수를 방지하는 기법을 초보자도 쉽게 이해할 수 있도록 설명하겠습니다.메모리 누수가 무엇인가요?메모리 누수는 프로그램이 사용한 메모리를 적절하게 해제하지 않아 점차적으로 메모리가 부족해지는 현상을 말합니다.즉, 프로그램이 더 이상 필요하지 않은 객체를 메모리에 남겨두어 메모리 자원이 낭비되는 것입니다.메모리 누수는 애플리케이션의 성능 저하를 유발하고, 심한 경우에는 프로그램이 비정상적으로 종료될 .. 2024. 9. 9.
[고급] Dart 메모리 관리 및 최적화/가비지 컬렉션(Garbage Collection) 이해하기 Dart는 현대적인 프로그래밍 언어로, 특히 Flutter를 통해 모바일 앱 개발에 많이 사용되고 있습니다.Dart의 메모리 관리와 가비지 컬렉션(Garbage Collection, GC) 시스템은 안정적인 애플리케이션을 만들기 위해 매우 중요합니다.이번 포스트에서는 Dart의 메모리 관리와 가비지 컬렉션을 초보자도 쉽게 이해할 수 있도록 설명해보겠습니다.메모리 관리란 무엇인가요?메모리 관리는 프로그램이 실행될 때 사용하는 메모리를 효율적으로 관리하는 과정입니다.즉, 메모리 사용을 최적화하고 필요 없는 메모리를 정리하여 시스템의 자원을 효율적으로 활용하는 것입니다. 프로그램은 다양한 객체를 생성하고 사용합니다.이 객체들은 메모리의 특정 공간을 차지하게 되는데, 객체가 더 이상 필요하지 않게 되면 그 메모.. 2024. 9. 9.
AOP vs OOP vs POP: 프로그래밍 패러다임을 쉽게 이해하기 프로그래밍에는 다양한 패러다임(방식)이 존재하는데요, 이 중에서도 AOP, OOP, POP는 가장 흔히 접할 수 있는 개념입니다.이 글에서는 이 세 가지 패러다임이 무엇인지, 어떻게 다른지, 그리고 각각의 장단점을 초보자들도 쉽게 이해할 수 있도록 예시와 함께 설명해드리겠습니다.1. POP (Procedural Oriented Programming)개념POP(절차적 프로그래밍)은 가장 기본적인 프로그래밍 패러다임입니다.이 방식에서는 프로그램을 절차(함수)로 나누어 실행하는 것이 특징입니다. 프로그램의 흐름은 순차적으로 함수들을 호출하여 이루어집니다.예시간단한 계산기를 예로 들어볼까요? 두 숫자를 더하는 프로그램을 POP 방식으로 작성해보겠습니다.def add(a, b): return a + bdef.. 2024. 9. 9.
[초급] Dart 객체 지향 프로그래밍 기초: 접근 제어자: public, private, protected 1. Public (공개)Public 접근 제어자란?public 접근 제어자는 클래스의 멤버가 어디서나 접근 가능하도록 설정하는 것입니다. Dart에서 기본적으로 모든 클래스의 멤버는 public입니다. 특별히 public을 명시할 필요는 없습니다.class Person { String name; int age; void greet() { print('Hello, my name is $name and I am $age years old.'); }}void main() { Person person = Person(); person.name = 'Alice'; person.age = 30; person.greet(); // 출력: Hello, my name is Alice and I am.. 2024. 9. 5.
[초급] Dart 객체 지향 프로그래밍 기초: 상속 및 다형성 1. 상속 (Inheritance)상속이란?상속은 기존 클래스의 속성과 메서드를 새로운 클래스에서 재사용할 수 있게 해주는 개념입니다. 이를 통해 코드의 재사용성을 높이고, 계층 구조를 형성하여 유지보수를 쉽게 할 수 있습니다.기본 상속Dart에서는 extends 키워드를 사용하여 클래스를 상속할 수 있습니다. 상속받은 클래스는 부모 클래스의 모든 속성과 메서드를 상속받으며, 이를 확장하거나 수정할 수 있습니다.class Animal { void eat() { print('This animal eats food.'); }}class Dog extends Animal { void bark() { print('The dog barks.'); }}void main() { Dog myDog .. 2024. 9. 5.
[초급] Dart 객체 지향 프로그래밍 기초: 생성자와 소멸자 1. 생성자 (Constructor)생성자의 역할생성자는 객체가 생성될 때 호출되어 객체의 초기 상태를 설정하는 메서드입니다. 생성자는 클래스 이름과 동일하며, 매개변수를 통해 객체를 초기화하는 데 사용됩니다.기본 생성자기본 생성자는 파라미터가 없는 생성자로, 객체를 기본 상태로 초기화합니다.class Person { String name; int age; // 기본 생성자 Person() { name = 'Unknown'; age = 0; } void greet() { print('Hello, my name is $name and I am $age years old.'); }}위의 코드에서는 Person 클래스에 기본 생성자가 정의되어 있으며, name과 age를 기본값으로.. 2024. 9. 5.
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